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'롤러코스터 타이쿤 1'에 해당되는 글 8건

  1. 2009.01.17 [RCT1] 깨기 파일 목록 by 아사타 (4)
  2. 2008.02.27 [RCT1] 롤러코스터 입문자를위한 강좌 2 by 비회원 (1)
  3. 2008.02.22 [RCT1] RCT1입문자를 위한 강좌 by 비회원
  4. 2007.11.04 [RCT1] 피라미드를 이용한 쉼터 만들기 by 비회원 (3)
  5. 2007.10.05 [RCT1]우든 롤러코스터"물튀김" 한번 꾸며보자~~!! by 비회원 (1)
  6. 2007.10.01 [RCT1]물이흐르는 다리 만들기 by 비회원 (1)
  7. 2007.09.30 [RCT1]물 위에 담 쌓기 by 비회원
  8. 2007.09.29 일안하고고 몰려다니고.. 구제불능 스텝 잘 다루어 보자! by 비회원 (6)
 롤러코스터 타이쿤 시나리오 플레이 도중 목표를 깨기 힘들 경우 아래 파일을 통해서 시나리오 목표를 통과할 수 있습니다. 짧게는 1일전부터 한달 전에 세이브된 파일입니다. 2와 3는 없습니다. 혹시 플레이 도중 만드시는 분들께서는 제게 보내 주시면 여기에 포함을 해드리도록 하겠습니다.
 정렬 순서는 A~Z순입니다. 



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Posted by 아사타

안녕하세요?
RCT1 입문자들을 위해서 강좌를 씁니다. 
오늘은 '롤러코스터만들기 어려워하지말자' 입니다.

'롤러코스터 커스텀디자인' 하시면 어려워하는분들들이 많이계십니다.
왜냐하면 흥미도는 중간,낮음이고 격렬도는 매우높음,극한 이러니 어려워할수밖에요
저도 몇년전에는 그랬지만 지금은 높음/높음정도는 나오죠
그럼 먼저 '수치를 정하는 요인들'을 알아보죠



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1.수치 입니다.
흥미:높을수록 좋습니다.
격렬도: 4~8정도가 적당합니다. 어지러움:낮을수록 좋습니다. 2.속력에 관한것들입니다. 속력도 수치에 영향을 미치는데요 특히 특수트랙진입속도를 유의해야합니다. 3.탑승시간입니다. 수치에는 큰 영향을 미치지 않습니다 허나 2분을 넘어가면 타기전보다 타고난후 표정이 더 안좋아집니다. 짧을수록 좋습니다.



4.탑승길이입니다. 길수록 흥미도가 약간씩 상승합니다. 허나 너무길면 탑승시간이 늘어나겠죠. 400~1200미터가 적당합니다. 5.최대.양수 버티컬G 입니다. 대략 위에서 누르는힘이라 생각하시면 됩니다. 롤러코스터탈때 360도회전을하면 위에서 더 누르는것 같죠? 그런것이라 생각하시면 됩니다. 1의 근접할수록 좋습니다. 6.최대.음수 버티컬G 입니다. 이것은 5번과반대로 붕뜨는 느낌이라 생각하시면 됩니다. 막내려가고 2~3초후에 몸이 붕뜨는것 같죠? 그런것이라 생각하시면 됩니다. 0에 근접할수록 좋습니다. 7.최대.즉면G 입니다. 이것은 커브를 돌때 바깥쪽으로 밀리는 힘이라고 생각하시면 됩니다. 자동차,롤러코스터를 타고 커브를돌때 도는 반대방향으로 몸이 밀리죠? 그런것이라 생각하시면 됩니다. 0에 근접할수록 좋습니다. ※5~7의 수치가 높을수록 격렬도가 상승합니다. 8.낙하에 관련된것 입니다. 낙하는 낙하횟수입니다. 9.전이 전이는 반대로 뒤집힌 횟수입니다. 버티컬루프,1/2루프,대규모반쪽루프,콕스크류를 사용할수록 증가합니다. 자 그럼 이제부터 '격렬도를 낮추는 방법'을 봅시다.
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1.뱅킹커브를 사용하자 옆그림의 경우 뱅킹을 사용하지않고 그냥 커브를 틀었습니다. 이경우 즉면G가 대폭상승합니다. 따라서 격렬도가 상승하겠죠?


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이런식으로 바꾸시면 됍니다. 어떻게 만드냐고요? 언덕각도를 정하는 아래에 롤러코스터가 옆으로 기울어진 그림이있죠? 그것이 바로 뱅킹을 만드는법입니다.




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2.완만한 커브를 사용하자
속도가 빠른구간의 경우는 이렇게 큰 커브를 만들어줘야 즉면G가 별로 오르지 않습니다.

예를들면



















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이런구간이 있다고하면 즉면G가 상당히 높게나옵니다.









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그냥 큰커브로 바꾸어줘서 수정을 할수없는경우는 이런식으로 하는것도 괜찮습니다.




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3.경사를 완만히
버티컬롤러코스터,와일드마우스 롤러코스터,스틸미니롤러코스터는
이렇게 60도 급경사에서 바로 평지로 올수있는데요 이렇게하면 버티컬G의 상승으로인해 격렬도가 상승할 수 있습니다.






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그래서 이런식으로 60도 급경사->30도경사->평지 이런식으로 바꿔주셔야 격렬도 상승을 낮출 수 있습니다.


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보너스Tip
탑승사진색션은 돈을 벌수있으므로 왠만한 코스터에는 다 넣어주세요~~

----------------------------------------------- 지금까지 기초적인 것들을 알아봤는데요 다음강의에는 특수트랙의 경우를 알아보겠습니다.
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Posted by 비회원

안녕하세요?
RCT1 입문자들을 위해서 강좌를 씁니다.
오늘은 메뉴를 알아보죠..

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화면 위쪽에 이러한 메뉴들이 있습니다. 하나씩살펴보죠

1.게임을 일시정지 할 수 있습니다.
2.게임을 저장하거나 불러오기,종료,옵션설정등을 할 수 있습니다.
3.음소거를 할 수 있습니다.
4.화면을 확대,축소 할 수 있습니다.
5.게임화면을 돌려서봅니다(설치할때 유용)
6.게임화면옵션을 설정합니다.(지하시야등등..)
7.지도를 봅니다.
8.땅을 올리거나 내릴 수 있습니다.
9.물을 올리거나 내릴 수 있습니다.
10.나무,조형물,벤치등을 만들 수 있습니다.
11.보도를 만들 수 있습니다.
12.놀이기구를 만들 수 있습니다.
13.재정관리,마케팅을 할 수 있습니다.
14.놀이기구연구,개발설정을 할 수 있습니다.
15.공원내의놀이기구를 관리 할 수 있습니다.
16.놀이공원을 관리 할 수 있습니다.
17.손님들의 생각,행동을 볼 수 있습니다.
18.스탭들을 관리 할 수 있습니다.
19.지나간 방송을 볼 수 있습니다.

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8번메뉴(지형)설명

1.바꿀면적을 정합니다.
(1칸에서 -를누르면 언덕만들기모드 입니다.)
2.지면을 바꿉니다.
3.수직면을 바꿉니다.















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11번메뉴(보도)설명

1.보도의색,용도(대기,일반),받침대를 설정합니다.
2.길의 건설방식을 설정합니다.
왼쪽:지면에 길을 건설합니다
오른쪽:다리,터널을 건설합니다.(지면에 길도 건설가능)



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13번메뉴(재정)설명

1공원의 수입/지출내역을 볼 수 있고
대출을 할 수 있습니다.
2공원재정의 변화그래프를 볼 수 있습니다.
3공원가치의 변화그래프를 볼 수 있습니다.
4주간수익의 변화그래프를 볼 수 있습니다.
5마케팅(광고)를 할 수 있습니다.

※공원가치:공원에 있는 것들을 돈으로 환산한 것 입니다.
※회사가치:보유한 돈 - 대출한 돈 + 공원 가치입니다.



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14번메뉴(연구,개발)메뉴 설명

1.가장 최근에 개발된 놀이기구, 개발중인 놀이기구를 봅니다.
2.연구에관한 설정을 합니다.
3.연구기금을 정합니다(더많은 금액을 설정할수록 개발이 빨리됩니다.
4.연구의 우선순위를 정합니다. 롤러코스터나 안내소개발이 필요할경우 사용하면 유용합니다.








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16번메뉴(놀이동산관리)메뉴 설명

1.놀이동산의 입구를 봅니다.
2.놀이동산의 평가그래프를 봅니다.
3.놀이동산의 손님변화그래프를 봅니다.
4.놀이동산의 입장금을 조정합니다.
5.놀이동산의 정보를 봅니다.
6.시나리오의 목표를 봅니다.
7.놀이동산의 최근수상내역을 봅니다.
8.놀이동산을 열고 닫습니다.
9.땅을 구입합니다.
10.건설권을 구입합니다.
11.화면을 입구로 이동합니다.
12.놀이동산의 이름을 수정합니다.



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17번메뉴(손님) 설명

1.손님한사람씩의 행동/생각을 봅니다.
2.행동/생각으로 손님들의 그룹을 나눠서 봅니다.
3.손님들의 행동을볼껀지 생각을볼껀지 바꿉니다.



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손님인터페이스 설명

1.손님의 주변을 보여줍니다.
2.손님의 각종수치를 봅니다.
3.손님의 정보를 봅니다.(몇시간있었나..)
4.손님의 생각을 봅니다.
5.손님의 소지품을 봅니다.
6.손님을 이동시킵니다.
7.손님의 이름을 바꿉니다.
8.손님의 위치로 화면을 이동.
9.손님의 행동을 방송으로 보여준다.



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18번메뉴(스텝) 설명

1.스탭의종류 선택
2.스탭구역이 설정된 곳을 봅니다.
3.스탭이 어디있는지 지도로 봅니다.



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스텝인터페이스 설명

1.스텝주변의 화면을 보여줍니다.
2.스텝이 할 일을 설정합니다.
3.스텝의 정보를 봅니다.
4.스텝을 이동시킵니다.
5.스텝의 이름을 수정합니다.
6.스텝이 있는곳으로 화면을 이동시킵니다.
7.스텝을 해고합니다.
※파란발자국은 미화원이 담당하는 구역 설정 입니다.


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이번에는 화면아래쪽 bar(바)의 대해서 설명하겠습니다.
1.놀이동산에 있는 관람객의 수와 놀이동산의 평가를 봅니다.
2.방송이 나옵니다. 방송이없을때 누르면 지난방송을 볼수있습니다.
3.날짜와 날씨를 볼 수 있습니다.

이상으로 인터페이스 설명을 마칩니다.
이외에 설명을 안했던부분은 설명이 필요없다 생각하여서
설명을 하지않았습니다.

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Posted by 비회원
이번에 할 강좌는 바로 쉼터 강좌 입니다.
사실 RCT1에서 두줄이상 길을 낼경우 사람들이 헤메는 경우가 있는데
제가 할때는 길을 거의 잃지 않아서 포기를 했습니다.
이부분은 좀더 연구를 해봐야겠군요.

그럼 강좌를 시작하겠습니다.
(거의 대부분의 스크린샷은 축소되어져 있습니다.)
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이집트인의 특유의 내세관과 영혼관에 의한 분묘. 피라미드
이 피라미드 많은 미스테리를 가지고 있는건축물이죠..(이건 순전히 제생각)
피라미드의 모양도 여러분이 아시는것보다 훨씬 여러가지가 있습니다.
(초기의 피라미드는 계단식이였다가 그후 굴절식 그리고 지금 위에 우리가아는 형태 순으로 진화(?)했답니다.)
아무튼 이 피라미드
크리스소이어씨가 의도했는지 모르겠지만 이피라미드는 게임상에서도 재미있는 부분을 가지고 있답니다.



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내부가 꽉 채워져 있을것 같은 이피라미드가 실제로는

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속이 적당히 비어져 있답니다.

이강좌는 이 피라미드의 특성을 이용하여 쉼터를 만드는 것입니다.

밑의 순서대로 작업을 하시면 됩니다.

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1. 땅을 위의 모양처럼 만듭니다

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2. 길을 위의 방식으로 설치(?)합니다

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(이것은 지면을 제거한 모양이랍니다.)

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3. 안에 상점을 설치합니다.

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4. 이제 의자 휴지통 전등을 잘 설치해줍니다.

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5. 적당히 주변을 꾸며 줍니다.

속빈강정 같은 이 피라미드를 이용하면 다양한 공원을 만들수 있답니다.
개인적으로 저는 지하 비밀 공원 같은걸 만들어 보고 싶네요.
(약간을 에디터를 이용하면 가능할것 같네요)
그나저나 이강좌 예전 아주 예전에 썻었는데 파일이 날라가 버렸네요.
거기에다가 유일하게 올라가있는(현재 운영되는 사이트 기준으로 말합니다) RCTSCHOOL에서도
깨져 있더군요.
그래서 새로 만들었답니다.

유에씨에게 강좌 수정해달라고 요청을 해야겠군요..

그럼 이상 써머스 이였습니다.
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Posted by 비회원

안녕하세요 가람입니다.
귀차늬즘발동으로 몇일이 지난 지금에와서야 글을 쓰게되는군요(그리고 소재가 없었어요~)
강의를 시작해볼까요?

1.밑으로 물이새는 물튀김?!
 말그대로 코스 밑으로 물이 새는 물튀김을 만들어볼까 합니다..

코스터 트랙을 땅으로부터 4칸 위로 올려 줍니다.

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물튀김 코스를 지어 줍니다.
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놀이기구->물놀이기구 가서 리버래피드선택하시고  건설하기를 누릅니다.

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특수트랙에 폭포를 선택해주시고 물튀김 아래에 지어줍시다.

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꺽기 2번을 해주시고 또 물튀김 아래에 폭포를 지어줍니다.
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이그림처럼 반복을 해줍니다
(첫번째꺼는 저는 놀이기구를 사용할 것이여서 이어서 쓸려고 저렇게 만든것입니다.
여러분들은 사용 안하실꺼면 저 앞으로 짓지 않으셔도 됩니다.)
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자 물튀김 코스 아래로 모두 폭포를 만들었습니다.
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자연스럽게 하실려면 아래로 물을 채워주세요~!!
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이렇게해서 물이 새는 물튀김 코스 완성!



2.호수로 빠지는 우든 롤러코스터!
이것 도 또한 물과 관련돼있으며 이것은 다른 놀이기구를 필요로 하지 않습니다.

자 먼저 수면 바로 위까지 트랙을 내려줍니다.
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전방 5칸에 물을 없애거나 내려줍니다.
(물을 체우기전에 건설하시면 돈이 좀 적게 드시겠죠?)
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그리고 물튀김을 지어줍니다!!
~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~
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그리고 나머지 트랙을 완성한 제 트랙의 모습입니다.
(아직 리버래피드는 안 만들었습니다.)

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그다음에 호수를 꾸며주시면 돼겠습니다.~!!


{오늘 부터 귀차늬즘으로 이쯤에서 나오던 "바" 는 넣지 않습니다.}
(귀차늬즘에게 무릎을 꿇다..)



 

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Posted by 비회원

안녕하십니까? 써머스입니다.
이번에 제가 할 강좌는 물이흐르는 다리 만들기 입니다.
사실 이 강좌는 다른분이 먼저 공개를 하신부분입니다. 허나 지금은 이에관한 강좌가 없어 이렇게 쓰게 되었습니다. 그리고 이 강좌의 제목은 제가 임의로 붙인겁니다.
그럼 강좌를 시작하겠습니다.

물이 흐르는 다리
일반적으로 롤러코스터에서 물위로 도로를 만들게 되면 당연히 그 아래에 물이 있습니다.
거기에다가 물결무늬가 있습니다. 그런데 물이 흐르는 다리를 만든다니..

아래스크린샷을 봐 주시길 바랍니다

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스샷의 가운데에 있는 다리를 보시면 무엇이신지 아실수 있을것입니다.
즉 단순한 다리를 만드는것이 아닌 땅을 올린뒤 땅 아래로 물이 흐르게 하는겁니다.
생각보다 이것은 응용할데가 많습니다.
다리뿐만이아니라 땜을 만들거나 폭포를 만들떄도 쓰이게 됩니다.
소개는 이쯤에서 그만두고 이제 만드는 방법을 알아 봅시다.

만드는 방법

※ 이방법은 기본적인 방법을 설명하는것일 뿐입니다.
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1. 수로를 만듭니다.
참고로 이 강좌에서는 5칸의 수로를 만들었습니다

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2. 다리가될 땅을 올립니다.
두깨는 상관없으며 위의처럼 다리부분을 주위의 땅보다 좀더 올리지 않으셔도 됩니다.

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3. 다리의 앞쪽물을 제거합니다.
참고로 2칸이상 제거하는게 작업에 편할것 같습니다.

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4. 리버레피드를 선택합니다.

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5. 커스텀 디자인을 선택합니다. 그후 위의 그림처럼 설치를 합니다.

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6. 중간부분을 선택을해서 제거를 합니다.

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7. 그후 오른쪽 아래부분을 선택하여서 위의그림처럼 다시 설치합니다.
그리고 이과정을 나머지 부분도 반복합니다

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8. 반복하면 위의 화면처럼 될것입니다. 이제 땅밑에있는것들을 빼고 모두 제거를 합니다.

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9. 그럼 위의 화면처럼 됩니다.
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10. 이제 앞의 두칸에 물을 채우면 작업이 끝납니다.

강좌를 마치면서
앞서 말했듯이 위의 강좌는 예시일 뿐입니다.
이것을 기본으로해서 여러가지 작업을 할수가 있을것입니다
참고로 이강좌는 RCT1기준으로 제작이되어있지만 RCT2에서도 적용이 됩니다.(물론 크게 쓰지는 않을것입니다.)

이상으로 강좌를 마칩니다
마지막 스크린샷은 이강좌를 처음하신걸로 아는 분(유이)이 만드신 것입니다
(그나저나 이거 올려도 되나;)

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Posted by 비회원

안녕하세요? 가람입니다.
오늘 강의는 물 위에 담 쌓기 입니다.
2,3에서는 쉬프트 키를 이용하시길
※저번 강의에서 "출구만 지정해도 됩니다"는 RCT1에만 해당하는것으로 밝혀진..

요번 강의는 간단합니다.
먼저 담을 쌓으려면 물이 필요하겠죠? 그럼 물을 넣을 곳을 파줍니다.

땅을 팝시다.

땅을 팝시다.

그 다음에 담을 쌓을곳에 땅을 기울게 올려줍니다.
(물을 체우고 나서 하셔도 됩니다 기울기의 윗부분과 수면이 같게 해주세요)

기울게 땅을 올려줍니다.

기울게 땅을 올려줍니다.

그리고 물을 체워줍니다.

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물을 체웁니다.

그리고 물과 높이 같게된 기울기의 윗면에 담을 쌓아줍니다.

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기울기 윗면에 담을 쌓아줍니다.



이상으로 강의를 마칩니다.
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Posted by 비회원
안녕하세요?
RCT1메뉴얼을 담당하게 된 가람입니다.
매우 기초적인 사항은 아실꺼라 믿고 약간 중급적인 내용부터 강의하겠습니다.
혹 매우 기초적인 (초급적인) 강의를 원하시면 댓글을 남겨주세요.
첫번째 강의는 스텝을 잘 다루는 기술의 일부를 다룬 내용입니다.

그림이 짤리거나 잘 안보이시면 클릭하셔서 보세요

잘보셨습니까?
평가를 댓글로 달아주세요 댓글의 평가에 따라 공원등급 바는 바뀝니다!
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Posted by 비회원