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'Game Tip'에 해당되는 글 39건

  1. 2009.02.02 [TTD][항공업 시리즈] 3. 지역등급의 중요성 by 비회원
  2. 2009.02.02 [TTD][항공업 시리즈 글모음] by 비회원
  3. 2009.01.26 OTTD (나만의?)도시를 키워봅시다!! by 비회원
  4. 2008.06.20 RCT 2에서 무한맵을 스스로 만들어보자! by 비회원 (1)
  5. 2008.05.12 [TTD] DS - Alpha 5 치트 세팅하기 by 비회원
  6. 2008.03.21 Q&A 1편 - 놀이기구 흥미등급 높이기 by 비회원
  7. 2008.02.24 [TTD] DS - Alpha 5 실행하기 & 기본 조작법 by 비회원 (3)
  8. 2008.02.24 [TTD] DS - Alpha 5 설치법 by 비회원
  9. 2008.02.19 [RCT3] 놀이기구설치시 참고할만한 몇가지 팁. by 비회원
  10. 2008.01.29 [RCT2] 회전목마 흥행시키기 - 2 by 비회원 (5)

※ 현재 글은 0.6.3버전을 기준으로 쓰여지고 있습니다.
(특히 지역등급을 경우 버전마다 조금씩 다르게 됩니다.)

※ 이글은 전반적으로 승객수송위주로 쓰여있습니다. 항공업만 도움이 되는것이 아니라 다른산업시설도 도움이 될수 있습니다.


공항을 클릭하면 창이 하나 뜹니다.
거기에는 몇가지 중요한 정보가 있는데요.
1. 역의 이름
2. 화물(승객)의 수
3. 이 역을 오가는 차량 정보
그리고 이 글의 주제인

4. 수송서비스의 지역등급

"수송서비스의 지역등급"

수송서비스의 지역등급? 이 무엇일까요?

수송서비스의 만족도라고도 볼수도 있고
수송서비스가 얼마나 잘 운영되는지를 보여주는 척도이기도 합니다.

예를들자면
즉 역에 화물이나 승객이 오래기다리지 않고 탈수있게 되어있으면 지역등급은 오르게됩니다.
하지만 승객이 오래기다리게 된다면 이 등급은 내려갑니다.


이 지역등급이 단순히 잘 운영되는지를 보여주는것만은 아닙니다.

바로 이 등급에 따라 역(공항)에 오는 손님(화물)수도 결정이 됩니다.



지역등급 ∝ 손님(화물)수

가 됩니다
못믿으시겠다구요?

아래는 동시에 세워진 공항입니다.

한도시는 그냥 그대로의상태
나머지는 대규모 광고 캠페인을 쓴 뒤 약 2달간을 보낸상태입니다.
대규모 캠페인으로인해서 지역등급이 100%인상태에서 시작된 공항입니다
반면 아래공항은 초기값인 70%에서 시작된 공합니다.

※참고로 지역등급은
100%->81%
70%->59%
가 되었습니다

승객수 차이가 보이십니까?

100명이 차이납니다.

일반적으로 화물의 경우는 한쪽방향으로 수송을합니다.
그래서 모두싣기를 통해서 좀더 높일수도 있습니다. 그리고 차량수도 늘릴수 있습니다.
하지만 승객의 경우는 그렇지가 않습니다.
모두싣기가 안되는것은 아니지만 도시의 규모가 한쪽이 작을경우 문제가 생길수 있습니다만
(예를들면 작은쪽에 비행기가 오래있게되어 큰쪽의 경우 화물이 쌓이고 그로인해 지역등급이 낮아질수 있습니다. 하지만 그도시에 노선을 하나더 만들면 해결이 됩니다.)

사실 일반적으로 크게 신경안써도 된다! 라고 생각할수 있는 부분일수 있으나
비행기의 경우엔 좀더 신경을 써야합니다. 

그 이유는 도시가 발전하기 때문입니다.

도시의 발전으로 공항에는 더많은 승객이 몰릴수 있습니다. 우편또한 더 늘어날것이구요
하지만
발전으로 인해 늘어난 승객을 감당하지 못하면 지역등급이 내려가게되고 그 덕분에
공항의 승객수는 이전상태로 돌아가게 됩니다!

즉 단순히 승객이 많으니 비행기를 늘려야겠다가 아니라
이 지역등급을 보고 여기의 지역등급은 낮으니 비행기를 늘려야겠다가 됩니다.

공항에 손님이 1000명 2000명이 쌓여있습니다.
이것을 보고 단순히 늘리기 보다는
지역등급이 20% ~ 40%(이수치는 사람마다 경우마다 다릅니다)일경우 늘리는것이 바랍직하다고 볼수 있습니다.
물론 이건 새로만든 공항은 적용이 안됩니다.

손님은 쌓여있지 않지만 지역등급이 낮습니다
이경우도 손님이 아닌 지역등급으로 보고 비행기수를 늘려야 합니다
물론 이경우 비행기가 충분히 자주 들리는경우 비행기수를 늘려야 하고
가끔오는 구역인 경우 에는 대수를 늘려도 되지만 수요가 적은경우 비행기 규모를 줄이고 대수를 늘리는것이 바람직하다고 볼수있습니다.

반대로 손님은 많이 쌓여있는데 지역등급이 높습니다.
이경우 지역등급이 떨어지는 경우가 아니라면, 또는 손님이 계속 늘어나는경우가 아니라면
비행기를 늘릴필요는 없습니다.

자칫 이런경우 늘리다가 쌓여있는 손님수가 적어져서 다시 비행기를 제거하는경우가 생깁니다.

※ 위에제시된 예는 상황에 따라 달라지는 참고정도만 하시면 됩니다.

승객을 수송하는 항공업은 노선이 완성되었다고 그것으로 끝나지는 않습니다.
수요가 변하기때문에 비행기수를 자주 변경해야합니다.

물론 무시해도 됩니다. 수익과 성취도를 그리고 순위를 신경쓰시지 않는다면...

이상 별 쓸모없는 글을 마칩니다.

항공업 시리즈 글모음
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Posted by 비회원

 

[TTD][항공업 시리즈] 1. 항공업에관한 이야기와 공항짓는법

Open TTD 2007/11/06 23:40

[TTD][항공업 시리즈] 2. 0.6.0 버전의 속도향상

Open TTD 2007/12/17 21:21

[TTD][항공업 시리즈] 3. 지역등급의 중요성

Open TTD 2009/02/01 19:58

[TTD][항공업 시리즈] 4. 근거리, 원거리 수송

Open TTD 2009/02/01 20:03

[TTD][항공업 시리즈] 5. 비행기 날리기

Open TTD 2009/02/01 20:03




※ 나올때마다 목록 갱신됩니다.
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Posted by 비회원

오픈트타를 하다보면

여러 도시를 만날수 있습니다..

자신만의 도시를 키우는것도 TTD의 재미중에 빠질수없는 것이죠~

오늘은 그것에대한 기초 강좌를 하겠습니다~



여길보시면 약 인구 천명정도 되는 도시(?)가 있습니다.(솔찍히 급조한 1人)

이 도시를 키우기위해 여러 작업을 하겠습니다.



일단 2x2무늬(?)로 도로를 깔아줘야 합니다
※패치구성->경제->도시도로 설계를 2x2로 바꾸시면 가만히냅둬도 도시가 잘클수도 있습니다.




그다음의 도시를 순환하는 버스를 만듭니다.



전차도 좋고요..(저는 전차를 선택했습니다.)


그다음에 여러대의 전차가 마을을 돌게합니다..

그다음에 기다립니다.세월이 지나기를..


성장을 촉진시키기 위한다면 지방당국에 들어가서 "서로운 건물에 투자"를 주기적으로 눌러주시면 가속됩니다.
시간이 몇십년이 지났더니 인구수가 10만명이 넘게 불었네요~ -_-...
이렇게 시간만있으면 도시는 큽니다.




 위 사진을 보시면, 그도시에 역을 어떻게 만드느냐에 따라 발전속도가 다르다는것을 알수 있습니다.
글씨는 중심으로 기차역과 공항이있는 북서쪽은 발전이 잘 이루어지지 않은것을 보실수 있습니다.


또한 위와같이,자신만의 도시를 키울수도 있습니다.~~

여러분도 TTD의 또다른재미인 도시키우기를 해보세요

※패치구성->경제->마을성장속도:매우빠름 으로 설정하면 성장속도가 빠릅니다.
※패치구성->경제->2배빠르게성장하는 마을의 비율:1대1 으로 설정하면 성장속도가 2배가 됩니다.
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Posted by 비회원
날려서 다시 씁니다 ㅡㅡ_)0
그래서, 좀 더 늦게 되었으니 죄송할 따름입니다....

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

Q : 무한맵 다운받는데는 없어요?
A : 무한맵을 누가 다운받나요??? 만들면 되지~~~~~~


그렇습니다.
무한맵을 RCT 2에서는 만들 수가 있습니다.
굳이 무한맵을 찾아서 롤러코스터 사이트를 뒤질 필요도 없고,
그냥 직접 만드세요.

일단, 롤러코스터 타이쿤 2의 메인화면에서 맨 오른쪽에 박스가 보일 겁니다.
거기서 시나리오 에디터를 찾아서 들어가면 작업을 시작하실 수 있습니다.
(맨 위에 있으니 찾기도 힘들지 않을 겁니다).
사용자 삽입 이미지
맨 처음 화면입니다. 여기서는 놀이기구(상점 및 편의시설 포함), 보도, 테마, 놀이공원 출입구, 물의 종류를 지정하실 수 있습니다.

여기 놀이기구(상점 및 편의시설 포함) 선택에서는 최대 128가지의 놀이기구나 상점 그리고 편의시설을 선택하실 수 있습니다. 그 이상은 선택이 불가능합니다-_-
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보도 선택 화면입니다. 다 선택해도 됩니다.
실제로도 최대 16개까지 뽑을 수 있도록 되어 있습니다.
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테마 선택 화면입니다.
최대 19개까지만 뽑을 수 있습니다.

RCT 2 오리지널도 19개였더만 와키월드 확장팩인데도 변한 게 없습니다...
아직까지 타임트위스터는 안써봐서 모르겠네요.......

그리고, 19개를 다 채울 경우, 막판에 선택하는 것들의 경우는 그 테마에 속한 모든 아이템이 선택이 되지 않는 일이 있을 수도 있습니다. 이에 대해서는 나중에 설명하도록 하겠습니다.

사용자 삽입 이미지
놀이공원 출입구를 선택하는 장면입니다. 단 한 종류의 입구만 선택하실 수 있습니다.
미리 오른쪽에 있는 미리보기를 보고 잘 생각해서 결정합시다~

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물의 종류를 지정하실 수 있습니다. 이것도 내나 한가지만 선택하실 수 있는데,
여기서는 별로 중요하지 않으니 그냥 넘어갑니다.

세팅이 다 끝났으면 화면 우측 하단에 있는 버튼을 누르면 다음 단계로 진행하실 수 있습니다.

참고로, 다음 단계에 있더라도 이전 단계 버튼이 화면의 좌측 하단에 위치하여, 언제든지 앞단계로 되돌리실 수 있습니다.
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이제 대지가 주어집니다.
여기서 여러분들이 할 일은, 공원 구역을 정하는 것과 공원 출입구 위치시키고, 손님들이 나오는 동선을 정하는 것입니다.
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공원 대지는 보는 바와 같이 기본적으로 녹색 대지에 땅높이는 6블록으로 주어집니다.
지표는 0미터로 설정되어 있습니다.

기본적으로 150*150으로 주어집니다. 가로 세로 길이는 무조건 동일합니다.
최대 256*256 까지 확장시켜서 쓸 수 있고요,
실제로 플레이어가 가져갈 수 있는 땅은 255*255 입니다.
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땅의 구역을 정하는 모습입니다.
여기서 가장 많은 시간이 걸리며, 가장 힘든 과정이기도 합니다.
직접 마우스로 그어 가면서 자신의 땅을 잡아 놔야 합니다.

땅의 종류는 총 4가지가 존재합니다.
1. 대지 소유 - 말 그대로입니다. 시작때부터 자기가 가지고 시작하는 땅입니다.
2. 건설권 소유 - 역시나 시작 때부터 자기가 가지고 시작하는 건설권입니다.
3. 판매하는 땅 - 나중에 돈 내고 살 수 있는 땅입니다.
4- 판매용 건설권 - 나중에 돈 내고 살 수 있는 건설권입니다.

그렇다면, 아무것도 아닌 곳으로 땅을 지정하려고 한다면?
(즉, 위의 4가지 범주 중 아무것도 아닌 곳으로 하려면?)
정답은 간단합니다. 체크표시를 없애주면 됩니다.

참고로, 말이 좋아 체크표시지 실제로는 위의 1~4 번 범주 중에 선택 가능한 건 단 하나 뿐입니다.

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이렇게 땅을 열심히 확장시키면, 마침내 이 맵의 모든 대지가 자기 것이 되는 기쁨(!?)을 만끽하실 수 있습니다.

그렇다면, 이렇게 땅을 다 확장시켜 놨다고 될 일이
아닙니다.

이제 또 중요한 작업을 해 주셔야합니다.
- 놀이공원 입구 배치하고, 손님 동선 지정하기
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아주 당연한 말이지만, 놀이공원의 출입구는 반드시 공원 끄트머리에만 지을 수 있습니다.
그리고, 이렇게, 시나리오 에디터상에서만 지을 수 있으며, 실제 게임에서는 불가능합니다.

그리고 또 한 가지 조심해야 할 점이 있습니다. 바로, 빨간 글씨로 CLOSED 라고 적힌 부분이 공원 안쪽을 향해 있으면 안 된다는 것입니다. 반드시 CLOSED는 공원 바깥쪽을 향해 있어야 합니다.

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그리고, 손님들의 공원 진입 경로도 설정해야 합니다.
위에서 보이는 약간 하늘색 사각형과 그 안에 있는 노란 화살표가 그 역할을 합니다.

하늘색 사각형은 손님이 나오는 블록이고, 그 안의 화살표는 손님들이 공원을 향해 가는 방향입니다.

즉, 하늘색 사각형은 무조건 도로 위에만 위치해야 합니다.
그리고 그 안의 화살표는 무조건 공원 출입구로 연결된 도로 쪽을 향해야 합니다.


이 작업이 다 끝나면, 다시 화면 우측하단에 있는 버튼을 눌러서 다음 단계로 넘어갑니다.
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이 화면은 발명 품목을 관리하는 것입니다.
게임 최초 시작 때, 사용할 수 있는 놀이기구나 시설이 있고,
사용할 수 없고 나중에 발명되는 놀이기구나 시설도 있습니다.

위에 있는 게 게임 시작때부터 쓸 수 있는 것이고,
밑에 있는 것은 게임 중간에 개발되는 것입니다.

밑에 있는 것은 그 순서대로 게임 안에서 개발됩니다.
(물론, 실제로는 놀이공원 내 개발메뉴에서 우선순위를 줘서 나름대로의 순위조작이 가능합니다 - 이는 나중에 다룰 기회가 있으면 하겠습니다).

이 때 조심해야 할 것이 있습니다.

놀이기구는 크게 신경안써도 되는데,
시설은 좀 신경을 써줘야 합니다.

자칫 잘못해서 화장실이 발명 대상 리스트에 있으면... 볼만하겠죠??????
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무한맵으로 가는 관문이 이 곳입니다.

지금 화면에 나오는 게 돈 옵션인데, 여기서 맨 위에 있는 No Money(돈과 무관함)을 클릭하시면, 밑에 있는 메뉴 및 다른 옵션의 돈 관련 메뉴가 싹 다 없어지면서, 사실상 무한맵으로 만드실 수 있습니다.

일단 나머지 옵션은 그때그때 기회가 되면 따로 다루도록 하겠습니다.
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마지막은 미션 목표 및 날씨 설정, 공원 이름 짓기 등으로 마무리됩니다.

공원 이름과 시나리오 이름을 같게 하는 게 일반적인데요,
먼저 공원 이름을 지정하면, 시나리오 이름은 자동적으로 공원 이름과 같게 지정됩니다.

그리고 시나리오를 저장할 범주 선택 및 세부사항 적기가 있습니다.
세부사항은 시나리오 위에 커서를 댔을 때, 그 옆에 2~4줄 정도로 짤막하게 표시되는 정보입니다.

그리고 저장하면 끝입니다.


생각보다 급하게 마무리짓는 감도 없지는 않지만, 세부사항에 대한 질문이 있다면,
얼마든지 환영합니다.

그러면 그 부분에 대해서 별도로 또 강좌를 제작해서 올리도록 하겠습니다.
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Posted by 비회원

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안녕하세요. 센포군입니다.

엄청나게 오랫만인듯 하네요;

그동안 중간고사 기간 + 제 귀차니즘으로 인해

글을 올리지 못했습니다.

죄송합니다. (__) (꾸벅)

오늘은 지난번에 예고 했던 것 처럼,

OTTD DS 에서 치트를 세팅하는 법에 대해 알아보겠습니다.

1. 먼저, OTTD DS를 켭니다.
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2. 게임을 시작합니다.
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3. NDS의 L 버튼과 R 버튼을 동시에 누릅니다.
단, 버튼을 떼실 때에는 되도록이면 L 버튼을 먼저 떼고, 나머지 R 버튼을 천천히 뗍니다.
그 이유는, L 버튼은 화면 전환 버튼이고, R 버튼은 창 닫기 버튼이라,
이 방법대로 하지 않으시면, 화면이 다시 바뀐다거나, 치트 창이 다시 닫힐 수 있습니다.
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4. 아래 화면이 치트 화면입니다. 일반 Open TTD와 같은 내용입니다.
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Increase money by [액수] - 한번 누를 때마다 화면에 표시된 액수만큼 금액을 늘려줍니다.
                                        (액수는 통화에 따라 다르니 먼저 확인하세요. ^^)
Playing as player - 다른 플레이어로 둔갑하여 플레이 할 수 있습니다.
Magic bulldozer (remove industries, unmovables) - 무엇이든지 제거할 수 있습니다.
Tunnels may cross each other - 터널끼리 서로 가로지를 수 있습니다.
Build while in pause mode - 일시정지 모드에서 건물을 지을 수 있습니다.
Jetplanes will not crash (frequently) on small airports - 작은 공항에 착륙시 비행기가 고장나지 않습니다.
Switch climate - 좌/우 버튼을 누를 때마다 환경이 변화됩니다.
Change date - 좌 버튼을 누르면 -1년, 우 버튼을 누르면 +1년씩 날짜가 변경됩니다.

단, 치트를 쓸 경우 다시 해제했다 하더라도 기록에 표시됩니다.
그리고 너무 많은 치트를 사용하게 될 경우, 게임의 재미가 반감될 수 있으니 유의하시기 바랍니다.^^

5. R 버튼을 눌러 창을 닫아 OTTD DS를 즐깁니다. ^^

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Posted by 비회원
독자적으로 진도를 나가려다가 이제는 www.rcttd.com(아름다운 사람들의 타이쿤)질문게시판에 올라오는 것을 기초로 하여 강의를 진행하기로 하겠습니다.

그간 강의가 제대로 되지 않은 점 사과드립니다.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

오늘의 질문 :

흥분도,격렬도,멀미도에 대한 공식이 있나요?

답변 :

결론부터 말하자면, 공식은 따로 없습니다. 여러분이 어떻게 짓느냐에 따라서 어느정도의 개연성은 있지만, 그럼에도 불구하고 수학처럼 딱 집어서 "공식이 있다" 라고는 말할 수 없는게 현실입니다.

다만, 이 요소들 중에서 흥미등급만 잘 나오게 할 방법은 있습니다.
아시는 분들은 다 아시겠지만, 트랙 주변에 물건을 설치하는 것입니다.
물론, 롤러코스터일수록 효과가 좋습니다!!!



참고로 초보자들도 쉽게 따라할 수 있을 것이라 봅니다(푸하하하...).
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여기 완제품이 하나 보입니다.
이제...
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아무것도 추가가 안된 상태입니다.

여기서, 지붕을 덮어봄으로써 흥미도를 살짝 올려보겠습니다.
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지붕 블록을 좀 썼더니 이렇게 0.06이나 흥미도를 올릴 수 있었습니다!


바로 내리막경사가 끝나는 지점에다가 박아놓은거죠.
물론 여기에다가 실제 터널을 박으면 흥미도는 더 올라갈 수 있습니다.

터널효과 = 공포심 조장

결론 : 흥미도 상승입니다.














자, 이제......

나무를 좀 심겠습니다.
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원위치로 돌려놓고 나무 좀 박아보았습니다...
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그렇게 크게는 안올라가는군요-_-

여기서 큰 나무 대신
작은 나무를 써 보겠습니다.
즉, n*n(n>=1)을 쓰다가...
n을 1/2로 해 보는 것입니다!

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나무를 심어보고...


결론은...






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오리지널에 비해서 0.1이나 올라갔군요!!!!\




자, 여기서...
스샷을 좀 유심히 보시면...

제가 나무를 깔아 놓는 위치가 나옵니다.

커브입니다.
즉, 커브 안쪽에다가 나무를 배치하는거죠.

그렇게 하면 타는 사람 입장에서는
바로 옆에 있는 나무와 충돌할 것 같이 느끼게 됩니다;;;;

그렇습니다. 스릴이 올라갑니다.

스릴 상승 = 흥미도 상승

입니다!




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


이상 아주 간단하게(ㅡㅡ;;)
알아보았습니다.......



질문 : 반드시!!!
www.rcttd.com에 회원가입 하셔서
질문게시판에서 질문하세요...

(이거 난 운영진 아닌데 (어이))


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Posted by 비회원


OTTD DS의 실행법과 기본조작법을 알아보도록 하겠습니다.

1. NDSL을 켜고, 각 닥터의 게임 선택 메뉴로 들어갑니다.
2. 게임 선택 메뉴에 들어가자마자 보이는 "OPENTTD.nds"를 실행합니다.


2. R4에서는 처음 실행시에 아래와 같은 창이 뜰 수 있습니다. A버튼을 누릅시다.


3. 로딩 시간이 약 15초 정도 걸립니다. 조금만 기다려주세요.

4. TTD를 즐기셨던 분이라면, 많이 보셨던 모습이실겁니다.

5. 새 게임을 선택하시면 다음과 같은 창이 뜹니다.
 위 화면의 지형선택창은 L버튼을 누르면 상하가 바뀌어서 선택하실 수 있습니다.
 시나리오나 새 게임 제작에 있어서 아직 제한이 있습니다.
 맵 제작은 256x128사이즈 초과로 제작하시면 에러가 나고요,
 저장은 64x64사이즈 이하의 맵을 저장, 불러오기는 128x256 사이즈 이하의 맵을 불러오실 수 있습니다.
 -> 정확한 사이즈는 알려지지 않았습니다. 때에 따라 저장이 될 때도, 안 될 때도 있습니다.


6. 게임화면에서 메뉴는 아까처럼 L 버튼으로 상하를 바꾸어 선택하실 수 있습니다.
 단, 메뉴가 아래처럼 축소되어 있으므로, 한번씩 윈도우용 OTTD를 즐겨보시길 바랍니다.

아쉽게도 음악은 아직 지원되지 않습니다.
슬립 모드(뚜껑 닫은상태)에서 일시정지가 되지 않습니다.

기본 조작법입니다.

[메뉴]
L - 상하 전환
A - 현재 정보 표시

[게임]
L - 상하 전환
A - 현재 정보 표시
△ - 위로 이동
▽ - 아래로 이동
◁ - 왼쪽으로 이동
▷ - 오른쪽으로 이동

다음 시간에는 OTTD DS의 치트 세팅법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

[아래는 에지님께서 번역하신 OTTD DS의 정보입니다]

http://forum.ps3korea.com/t18806/

닌텐도 사용자들에게 사랑받을만한 멋진 경제시뮬레이션을 선사해주는 오픈 트타가 마침내 DS로 나왔다.

트타가 이제 DS에서 잘 돌아갈것이고, 128x256 사이즈 맵을 불러올 수 있다. 오픈 트타의 DS 발매용의 변경내역이다

기타 눈에 띄는 변화들:

  • r11844 기반
  • 256x128까지 맵 가동 가능 (단 지금 수준에선 저장은 64x64까지만 됨)
  • 저장/불러오기 작동 가능
  • openttd.cfg에서 data가 있는 경로 지정 가능
  • 로딩 타임이 45초에서 15초로 획기적으로 단축됨
  • 블리터(blitter ?)가 메인 RAM의 96KB 여유공간까지 다시 쓰여짐(?)

몇가지 심각한 버그가 아직 있음:

  • 경로찾기(패스파인더)가 충돌을 일으킴
  • 자동차 정류장 창을 연 다음 자동차 정비소(depot) 아이콘을 클릭하면 충돌
  • 열차역 GUI 충돌 (그래서 제대로 표시 안됨)

다운로드는 항상 그렇듯 아래의 링크에서 찾을 수 있다. 즐겜!

원문보기

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Posted by 비회원


1. 필요한 것
*NDSL 본체
**.nds 홈브류 파일이 구동한 닥터
*Micro SD 카드 (최소 15MB의 여유 공간)
*Open TTD DS - Alpha 5 파일
*Windwos용 TTD 원본 파일
  (아사타 : http://www.rcttd.com 유틸자료실에서 Transport Tycoon Deluxe(Win)을 받으세요.)



2. 설치법
① 다운받은 Open TTD DS - Alpha 5 의 압축을 풉니다.

② Micro SD 카드를 컴퓨터에 연결합니다.
③ 압축을 풀면 나오는 파일들을 "폴더를 만들지 말고" 메인에 넣습니다. (리드미 파일들은 제외)
  (주의! 이 때 파일들이 지저분해 질 수 있으니 폴더를 만들어서 다른 파일들을 정리해 줍시다.)
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④ Windows용 TTD 원본 파일에서 grf의 확장자를 가진 모든 파일과 sample.cat을 복사해서
  Micro SD 카드의 openttd 폴더 안에 넣습니다.
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⑤ 설치가 끝났습니다. 즐겜 하세요!

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Posted by 비회원
일단 팁을 작성하기전에 미리 말해두지만
이 강좌는 RCT3를 이제 막 접하신분들만을 위한 팁이며
아주아주 기초적인 내용입니다.
실제로 이게임을 하신다면 당연히 아시는 부분일수도 있습니다.

어쩌면 아직 해보지 않은 사람들을 위한것일수도 있겠군요.
그럼 강좌를 시작하겠습니다.


1. 놀이기구를 높은곳에"도" 짓기(극소수 일부놀이기구만 가능)
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이 강좌에는 저 놀이기구를 사용해서 설명하도록 하겠습니다.

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저 높이가 Shift를 눌러서 지을수있는 최고높이입니다.
사실 저 이상 지으려고 하면 빨간색으로 변하면서 짓지 못하게 합니다.

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높이비교를 위해서 하나더 지어보았습니다.
실제로 이정도 높이면 저같은경우는 엄청난 방해가 됩니다.
저는 저것보다 더 높은곳으로 지어야 할때가 많거든요.

그럼 이제 높이보다 더 높게 짓는 방법을 설명하겠습니다

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놀이기구 넓이 만큼(입구와 출구 포함) 땅을 올려줍니다. (놀이기구를 지을 높이까지)

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만약 입구 출구 넓이만큼 안올리면 위처럼 입구를 짓지 못하게 됩니다.

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다시 땅을 올리고 놀이기구 입구 출구를 짓습니다.

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그후 땅을 내려 줍니다.

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이런방법으로 놀이기구를 높게 지을수 있기는 하지만 이방법을 쓰고 밑에 도로나 이것저것을 짓는다면
놀이기구 위치를 옮기기가 힘들어지기 때문에 지을때 어느정도 확실하게 계획을 세워야 합니다.
그리고 이것이 되는것은 이 놀이기구와 회전목마 밖에 안되는것 같습니다.(현재 실험중이지만.. -_-  다른것도 될지는 모르겠습니다만 안되는게 많았다는...;)

2. 놀이기구 입구 출구에 관한 팁.

이 팁은 그냥 게임을 해보면 당연히 알수있는 부분입니다.
그렇기에 이팁은 그다지 쓸모있지는 않습니다.

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바닥에 설치된 놀이기구로 설명하겠습니다.

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위에 보시다 싶이 입구부문에 벽을 세울수가 있습니다.

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이렇게 사방을 막아버릴수도 있습니다.
이것을 응용해보면 아래처럼도 할수있습니다.

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조금 엽기적이라 할수도 있지만 이런식으로 입구나 출구를 꾸밀수가 있습니다.
그리고 약간 과장이지만
일부 놀이기구는 놀이기구 안쪽으로 테마를 설치할수도 있습니다.

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비교를 하기위해 다른종류의 놀이기구를 설치했습니다.

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이놀이기구의 경우 안쪽닥에서 울타리와 겹치게 벽을 설치할수가 있습니다.

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하지만 이놀이기구는 그렇지 않습니다.
그래서 차선책으로 이렇게 설치해야합니다.

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3. 놀이기구와 일반 길이 차지하는 높이

이번엔 가장 높게 설치된 놀이기구로 설명을 하겠습니다

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가장높이 설치된 놀이기구 출구에 도로를 한칸 설치했습니다.
그리고 shift를 눌러서 위로 올린 모습입니다.
도로에서는 도로높이에서 한칸 아래까지 테마를 설치할수 있습니다.

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위로는 3칸 즉 한층을 올릴수 있습니다.
"RCT3는 이전RCT2와 RCT1과는 높이단위가 조금 다릅니다."

벽테마를 이용해서 설명을 하자면
RCT1(2)에서 일반적으로 쓰이는 벽체의 높이가 땅을 2칸을 올린 높이입니다.
그것을 기준을 보통 1/2짜리 높이와 1/4짜리 높이의 벽체가 있습니다. 그리고 일반적인 판(사각형 판) 이 제일작은 높이인 1/4짜리와 같습니다.
하지만 RCT3의 경우 완전한 벽체가 있다면 그것의 높이를 기준으로 2/3짜리와 1/3짜리의 높이를 가진 벽체가 있으며 이 1/3짜리와 일반적인 판의 높이와 같습니다. 그리고 이 높이가 땅의 한칸 올린 높이입니다.
그리고 RCT3을경우엔 이 완전한 벽체의 높이가 3m입니다.(그래서 한층이란 단어를 사용했습니다.)

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반면 입구의 경우는 바로 밑에 테마를 설치할수 있습니다.

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위로는 벽 또는 울타리일경우는 아무제약없이 설치할수 있고
나머지 지붕같은종류는 위의처럼 네칸위로 설치할수 있습니다.
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Posted by 비회원
저번편에 이어 계속합니다.

저번 편 그대로...
저번의 그 회전목마에서 시작하겠습니다.

이 편 읽기 전에 준비가 덜 되셨다 싶으면 앞에 있는 회전목마 1강 복습하고 오세요~
2007/12/25 - [롤러코스터 타이쿤 2] - [RCT2] 회전목마 흥행시키기 - 1

이번에는 회전수를 건드려 봅니다.
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저번 강좌 막판에 나온 사진...
이런 식으로 1.4까지 흥미도를 높였습니다.


회전 수는?????
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정답은 이것입니다.
아직 기본으로 나오는 '9' 회입니다.
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자 이제 회전횟수를 높여봅니다~~~~~~


그리고 돌립니다.




참고로 도는 시간이 늘어난 만큼 여러분의 지루함을 달랠 걸 미리 하시는게...
(돌았군 돌았어)

결과는......
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그래도 약간 늘긴 늘었습니다.
비가 온 후라서 상대적으로 손님이 좀 늘긴 했지만,
그래도 이정도까지 왔다는 건 성공급입니다.

물론 러닝타임이 길어지는 만큼 대기손님도 늘어납니다~~~




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ps1. 회전목마의 격렬등급 및 멀미등급은 아예 "신경 끄세요".
어차피 있어봤자 흥행에 도움줄 요소 자체가 못됩니다.
어차피 격렬등급 낮다고 해서 특별하게 세팅된 공원(손님들이 격렬도 낮은거 좋아하도록 설정 가능)이 아닌 이상 그렇게 확 손님을 끌지도 못할거고,
멀미등급이 높게 나오지도 안하기 때문에 역시 메스껍다고 안오는 손님 없습니다.

ps2. 어디까지나 회전목마는 회전목마일 뿐입니다. 경쟁력을 높여 줄 수는 있지만, 그렇다고 해서 롤러코스터와 경쟁하라는 것은 아닙니다.
회전목마는 다른 기구와 조화를 이루라고, (음악을 켰다면) 이 메마른 공원(?!)에 음악 돌아가라고 만드는 놀이기구일 뿐, 돈벌이 수단용으로 그걸 만드는 건 아닙니다. 돈벌이용이라면 회전목마 투자할 돈까지 아껴서 롤러코스터에 투자하고 말겠지요.
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암튼 다음 편에서는 "엽기적인 회전목마 치장" 이걸 좀 준비해볼까 합니다;;;;;;;







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Posted by 비회원