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'TTD'에 해당되는 글 28건

  1. 2009.02.02 [TTD][항공업 시리즈] 3. 지역등급의 중요성 by 비회원
  2. 2009.02.02 [TTD][항공업 시리즈 글모음] by 비회원
  3. 2009.01.26 OTTD (나만의?)도시를 키워봅시다!! by 비회원
  4. 2009.01.15 [TTD] ECS 그래픽 세트 설치하기.. by 비회원
  5. 2008.07.11 [TTD] 멀티 플레이 서버 열기 by 아사타 (3)
  6. 2008.04.27 [TTD] 최대 차량 댓수를 늘리고 싶어요 by 아사타
  7. 2008.03.23 [TTD] 신호기 설치 및 선로 설치 강좌 by 아사타
  8. 2008.02.24 [TTD] DS - Alpha 5 실행하기 & 기본 조작법 by 비회원 (3)
  9. 2008.02.24 [TTD] DS - Alpha 5 설치법 by 비회원
  10. 2008.01.17 [TTD] 차량 자동 교체 기능 by 아사타 (3)

※ 현재 글은 0.6.3버전을 기준으로 쓰여지고 있습니다.
(특히 지역등급을 경우 버전마다 조금씩 다르게 됩니다.)

※ 이글은 전반적으로 승객수송위주로 쓰여있습니다. 항공업만 도움이 되는것이 아니라 다른산업시설도 도움이 될수 있습니다.


공항을 클릭하면 창이 하나 뜹니다.
거기에는 몇가지 중요한 정보가 있는데요.
1. 역의 이름
2. 화물(승객)의 수
3. 이 역을 오가는 차량 정보
그리고 이 글의 주제인

4. 수송서비스의 지역등급

"수송서비스의 지역등급"

수송서비스의 지역등급? 이 무엇일까요?

수송서비스의 만족도라고도 볼수도 있고
수송서비스가 얼마나 잘 운영되는지를 보여주는 척도이기도 합니다.

예를들자면
즉 역에 화물이나 승객이 오래기다리지 않고 탈수있게 되어있으면 지역등급은 오르게됩니다.
하지만 승객이 오래기다리게 된다면 이 등급은 내려갑니다.


이 지역등급이 단순히 잘 운영되는지를 보여주는것만은 아닙니다.

바로 이 등급에 따라 역(공항)에 오는 손님(화물)수도 결정이 됩니다.



지역등급 ∝ 손님(화물)수

가 됩니다
못믿으시겠다구요?

아래는 동시에 세워진 공항입니다.

한도시는 그냥 그대로의상태
나머지는 대규모 광고 캠페인을 쓴 뒤 약 2달간을 보낸상태입니다.
대규모 캠페인으로인해서 지역등급이 100%인상태에서 시작된 공항입니다
반면 아래공항은 초기값인 70%에서 시작된 공합니다.

※참고로 지역등급은
100%->81%
70%->59%
가 되었습니다

승객수 차이가 보이십니까?

100명이 차이납니다.

일반적으로 화물의 경우는 한쪽방향으로 수송을합니다.
그래서 모두싣기를 통해서 좀더 높일수도 있습니다. 그리고 차량수도 늘릴수 있습니다.
하지만 승객의 경우는 그렇지가 않습니다.
모두싣기가 안되는것은 아니지만 도시의 규모가 한쪽이 작을경우 문제가 생길수 있습니다만
(예를들면 작은쪽에 비행기가 오래있게되어 큰쪽의 경우 화물이 쌓이고 그로인해 지역등급이 낮아질수 있습니다. 하지만 그도시에 노선을 하나더 만들면 해결이 됩니다.)

사실 일반적으로 크게 신경안써도 된다! 라고 생각할수 있는 부분일수 있으나
비행기의 경우엔 좀더 신경을 써야합니다. 

그 이유는 도시가 발전하기 때문입니다.

도시의 발전으로 공항에는 더많은 승객이 몰릴수 있습니다. 우편또한 더 늘어날것이구요
하지만
발전으로 인해 늘어난 승객을 감당하지 못하면 지역등급이 내려가게되고 그 덕분에
공항의 승객수는 이전상태로 돌아가게 됩니다!

즉 단순히 승객이 많으니 비행기를 늘려야겠다가 아니라
이 지역등급을 보고 여기의 지역등급은 낮으니 비행기를 늘려야겠다가 됩니다.

공항에 손님이 1000명 2000명이 쌓여있습니다.
이것을 보고 단순히 늘리기 보다는
지역등급이 20% ~ 40%(이수치는 사람마다 경우마다 다릅니다)일경우 늘리는것이 바랍직하다고 볼수 있습니다.
물론 이건 새로만든 공항은 적용이 안됩니다.

손님은 쌓여있지 않지만 지역등급이 낮습니다
이경우도 손님이 아닌 지역등급으로 보고 비행기수를 늘려야 합니다
물론 이경우 비행기가 충분히 자주 들리는경우 비행기수를 늘려야 하고
가끔오는 구역인 경우 에는 대수를 늘려도 되지만 수요가 적은경우 비행기 규모를 줄이고 대수를 늘리는것이 바람직하다고 볼수있습니다.

반대로 손님은 많이 쌓여있는데 지역등급이 높습니다.
이경우 지역등급이 떨어지는 경우가 아니라면, 또는 손님이 계속 늘어나는경우가 아니라면
비행기를 늘릴필요는 없습니다.

자칫 이런경우 늘리다가 쌓여있는 손님수가 적어져서 다시 비행기를 제거하는경우가 생깁니다.

※ 위에제시된 예는 상황에 따라 달라지는 참고정도만 하시면 됩니다.

승객을 수송하는 항공업은 노선이 완성되었다고 그것으로 끝나지는 않습니다.
수요가 변하기때문에 비행기수를 자주 변경해야합니다.

물론 무시해도 됩니다. 수익과 성취도를 그리고 순위를 신경쓰시지 않는다면...

이상 별 쓸모없는 글을 마칩니다.

항공업 시리즈 글모음
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Posted by 비회원

 

[TTD][항공업 시리즈] 1. 항공업에관한 이야기와 공항짓는법

Open TTD 2007/11/06 23:40

[TTD][항공업 시리즈] 2. 0.6.0 버전의 속도향상

Open TTD 2007/12/17 21:21

[TTD][항공업 시리즈] 3. 지역등급의 중요성

Open TTD 2009/02/01 19:58

[TTD][항공업 시리즈] 4. 근거리, 원거리 수송

Open TTD 2009/02/01 20:03

[TTD][항공업 시리즈] 5. 비행기 날리기

Open TTD 2009/02/01 20:03




※ 나올때마다 목록 갱신됩니다.
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Posted by 비회원

오픈트타를 하다보면

여러 도시를 만날수 있습니다..

자신만의 도시를 키우는것도 TTD의 재미중에 빠질수없는 것이죠~

오늘은 그것에대한 기초 강좌를 하겠습니다~



여길보시면 약 인구 천명정도 되는 도시(?)가 있습니다.(솔찍히 급조한 1人)

이 도시를 키우기위해 여러 작업을 하겠습니다.



일단 2x2무늬(?)로 도로를 깔아줘야 합니다
※패치구성->경제->도시도로 설계를 2x2로 바꾸시면 가만히냅둬도 도시가 잘클수도 있습니다.




그다음의 도시를 순환하는 버스를 만듭니다.



전차도 좋고요..(저는 전차를 선택했습니다.)


그다음에 여러대의 전차가 마을을 돌게합니다..

그다음에 기다립니다.세월이 지나기를..


성장을 촉진시키기 위한다면 지방당국에 들어가서 "서로운 건물에 투자"를 주기적으로 눌러주시면 가속됩니다.
시간이 몇십년이 지났더니 인구수가 10만명이 넘게 불었네요~ -_-...
이렇게 시간만있으면 도시는 큽니다.




 위 사진을 보시면, 그도시에 역을 어떻게 만드느냐에 따라 발전속도가 다르다는것을 알수 있습니다.
글씨는 중심으로 기차역과 공항이있는 북서쪽은 발전이 잘 이루어지지 않은것을 보실수 있습니다.


또한 위와같이,자신만의 도시를 키울수도 있습니다.~~

여러분도 TTD의 또다른재미인 도시키우기를 해보세요

※패치구성->경제->마을성장속도:매우빠름 으로 설정하면 성장속도가 빠릅니다.
※패치구성->경제->2배빠르게성장하는 마을의 비율:1대1 으로 설정하면 성장속도가 2배가 됩니다.
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Posted by 비회원


원래는 여기저기 링크를 걸어서 다운로드를 시켜야지..... 라고 생각했으나

내가 저 grf 들을 어디에서 받았는지 조차 ㅡㅡ;; 기억이 나질 않기에

그냥 ECS 세트와 DBSetXL 세트를 묶어서 zip 으로 묶었다.. 양해 바란다..

굳이 링크를 찾고 싶다면 http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/NewGRF_List 여기에서 찾아 보길 -_-..


설치법이다.

1. 이 게시글에 첨부한 newgrf.zip 을 받기 바란다.
2. TTD 폴더 내의 data 폴더 내에 newgrf\ 폴더에 zip 파일에 들어있는 grf 파일들이 풀리게 한다


이렇게 말이다.
(스샷에서는 나이트 버젼으로 했지만 0.6.3 버젼에서도 제대로 작동 합니다)


그러고 나서 제대로 설치가 되었다면 실행을 하고 Newgrf 설정/추가를 누르면 추가가 되어있을 것이다!

그럼 여기에서 ECS. ~ 라고 써있는것 다 불러온다

그리고 Old Wagons with New Cargo와 DBSet XL , DBSet ECS extention 을 전부 추가한다

추가된 grf 목록. 순서에 조심할것.


굿굿. 이제 다 끝났다. 우하단의 적용을 누르고 플레이를 해보자!


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Posted by 비회원
TAG newgrf, TTD

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 TTD는 서버를 열어서 많은 사람들과 플레이를 할 수가 있습니다. 이러한 서버는 여러분들께서 쉽게 열 수가 있습니다. 서버를 여는 방법은 두가지 방법이 있습니다. 직접 플레이를 하면서 서버를 여는 방법과 직접 플레이를 하지 않더라도 서버를 열 수 있는 방법이 있습니다. 오늘은 첫번째 방법에 대해서만 설명을 하도록 하겠습니다. 두번째는 다음에 설명을 하도록 하겠습니다.
 먼저 서버를 열기 전에 게임 설정 및 난이도, 패치 구성, NewGRF 설정을 만져주시기 바랍니다. 수정하지 않고 그냥 열 경우 지금 지정된 상태로 서버가 열리게 됩니다. 물론 게임 플레이 도중에 변경이 가능합니다.
 설정을 변경을 하였다면 트타 메인 화면에서 멀티 플레이를 클릭 해 주시기 바랍니다. 그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다. 보통 멀티플레이를 하러 들어가는 화면과 동일하게 구성이 되어 있습니다.

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 위에서 서버 열기를 선택을 해 주시면 됩니다. 그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.

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 멀티플레이에서 이름이란에 표시될 게임 제목과 맵을 골라주시면 됩니다. 좌측에 접속 방법은 건드릴 필요가 없으며, 접속자 수와 회사수, 관전자수는 마음대로 설정을 하시면 됩니다. 다른 사람들이 접근을 못하게 할려면 암호를 걸어서 막으시면 됩니다.

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 맵 선택에서 "신규 무작위 게임 생성"을 선택하게 될 경우 아래와 같은 창이 뜨게 되며, 기존 시나리오를 선택할 경우 그냥 바로 서버가 열리게 됩니다.

 맵의 크기 및 도시, 산업의 숫자, 연도 등을 선택하여 할 수가 있습니다. 맵의 크기를 너무 크게 할 경우 게임 후반부에 과다한 렉 발생으로 인하여 원활한 게임진행을 하지 못 할 수도 있습니다. 이 점 참고 하시기 바랍니다.







 이상으로 트타 서버 여는 방법 중 하나에 대해서 알아보았습니다. 단, 서버가 꺼진다거나 Open TTD가 꺼진다면 당연히 안되겠죠. 주소 및 기타 여러 부분에 대해서는 이 게임에 대한 설명이라기 다른 부분이라 따로 설명을 하지 않도록 하겠습니다.
 질문은 홈페이지 게시판이나 혹은 이 게시물 댓글로 해 주시기 바랍니다.
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Posted by 아사타
질문 : 최대 만들수 있는 차량숫자요?
몇대까지 만들죠?
항공기 5대 만드니까 더이상 못만든다고 나오네요.



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답변 :
 
최대로 만들 수 있는 차량의 댓수는 최대 5,000대입니다.
물론 이는 사용자 설정으로 줄일 수 있습니다.
(0~5,000대까지 설정을 할 수 있습니다.)
상단 메뉴에서 스패너 아이콘을 누르면 메뉴가 뜨게됩니다.
그 곳에서 패치 구성을 선택을 해 주세요.
그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.




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위에 차량 탭을 클릭을 해서 위와 같은 창으로 이동을 하게 해주시기 바랍니다.
그럼 중간에 최대 열차, 자동차, 항공기, 선박 수가 설정이 되어 있습니다.
네모칸으로 표시를 해 두었습니다. 저기 값을 변경을 해 주면 됩니다.
왼쪽에 있는 <>를 눌러서 조정을 할 수도 있고, 숫자를 눌러서 직접 입력을 할 수도 있습니다.
5,000이 넘는 값을 입력을 할 경우 자동으로 5,000으로 최대값이 정해집니다.
그리고 0으로 할 경우 해당 운송수단을 못 씁니다.
컴퓨터도 마찬가지로 쓰질 못합니다.

질문은 아름다운 사람들의 타이쿤(http://www.rcttd.com/)의 질문게시판에 남겨주시면 그 질문에 해당하는 답변을 해 드리겠습니다. 궁금한 것들이 있으면 질문을 해 주세요.
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Posted by 아사타
질문 : 신호기를 어떻게 설치해야하나요
전 도저히 글을 봐도 모르겠네요..
파란색 화살표대로 가게 하는 방법이 없을까요?
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먼저 위와 같은 선로 구성은 아주 좋지 않습니다.
위와 같은 선로 구성은 열차가 선로를 바꿔야 하는 부분에서 심각한 정체를 일으켜서 열차 운송의 효율성이 떨어지게 됩니다.
그리고 현재 신호등은 양방향 신호등을 사용을 하고 있습니다.
이 신호등은 양방향에서 열차가 진입을 할 수 있어 신호등 설치에는 용이하나 선로에 수용할 수 있는 열차의 댓수는 아주 적습니다.
신호등 사이에 한대만 수용을 한다고 보시면 됩니다.
한 열차의 편성이 너무 큽니다.
대략 10~15량이 적절하다고 생각을 하시면 됩니다.
편성이 길고 저런 교차로의 경우 열차의 속도는 매우 급감을 해서 아주 안 좋다고 생각을 하시면 됩니다.

해결책으로는 신호등을 단방향 신호등으로 바꿔주면서 아래 재구성한 교차로 부분을 입체형태로 전환을 해 주는 것입니다.
아래 교차로에서는 열차가 진입을 하면 다른 열차가 절대 교차로에 진입을 하지 못하고 있죠.
실제로 3복선을 잘 안 쓰는 이유는 이러한 입체교차로를 만들기 어려워서입니다.
단방향 신호등 설치는 양방향 신호등을 설치를 한 다음에 한번 눌러주세요.
그리고 한번더 누르면 방향이 바뀝니다. 또 한번 더 누르면 다시 양방향 신호등입니다.
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위쪽 선로들은 위에서 아래로 열차들이 운행을 하며, 아래쪽 선로는 아래에서 위쪽으로 열차가 운행하게 됩니다. 하지만 예제로 보여드린 선로도 좋다고는 못합니다.



저런식으로 구성을 하게되면 진입 선로 중 빈 곳이 있으면 찾아가는 방식이겠죠.
허나 각 선로마다 가는 역이 달라진다면은 웨이포인트를 사용해서 가는길을 지정을 해 주면 됩니다.
그러면 교차로에서 열차가 기다려서 시간이 상당히 지체 되겠죠?
그럴때는 신호등을 다수를 선로에 설치를 해 주시면 됩니다.
단방향 신호등의 경우 같은 방향으로 신호등을 설치를 해 주어야 겠죠?
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복선은 단방향 신호등을 설치를 하여 구성을 합니다.
두개의 선로에 서로 다른 방향으로 열차가 운행을 하게 하는데, 이 때 수용 가능한 열차의 댓수는 아주 많습니다.
몇 백대를 수용을 할 수도 있고.... 이건 상황에 따라 다르지만;;;;;
복선을 잘 사용을 하게 된다면 트타 고수에 근접하실 수 있습니다.

아래는 전에 올라온 관련 강좌입니다.

2008/01/09 - [Open TTD] - [TTD] 철도 선로에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
2007/10/02 - [Open TTD] - [TTD] 단선의 선로에서 여러대의 열차 운영하기
2007/09/29 - [Open TTD] - [TTD] 트랜스포트 타이쿤 신호등 설치 기본

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Posted by 아사타


OTTD DS의 실행법과 기본조작법을 알아보도록 하겠습니다.

1. NDSL을 켜고, 각 닥터의 게임 선택 메뉴로 들어갑니다.
2. 게임 선택 메뉴에 들어가자마자 보이는 "OPENTTD.nds"를 실행합니다.


2. R4에서는 처음 실행시에 아래와 같은 창이 뜰 수 있습니다. A버튼을 누릅시다.


3. 로딩 시간이 약 15초 정도 걸립니다. 조금만 기다려주세요.

4. TTD를 즐기셨던 분이라면, 많이 보셨던 모습이실겁니다.

5. 새 게임을 선택하시면 다음과 같은 창이 뜹니다.
 위 화면의 지형선택창은 L버튼을 누르면 상하가 바뀌어서 선택하실 수 있습니다.
 시나리오나 새 게임 제작에 있어서 아직 제한이 있습니다.
 맵 제작은 256x128사이즈 초과로 제작하시면 에러가 나고요,
 저장은 64x64사이즈 이하의 맵을 저장, 불러오기는 128x256 사이즈 이하의 맵을 불러오실 수 있습니다.
 -> 정확한 사이즈는 알려지지 않았습니다. 때에 따라 저장이 될 때도, 안 될 때도 있습니다.


6. 게임화면에서 메뉴는 아까처럼 L 버튼으로 상하를 바꾸어 선택하실 수 있습니다.
 단, 메뉴가 아래처럼 축소되어 있으므로, 한번씩 윈도우용 OTTD를 즐겨보시길 바랍니다.

아쉽게도 음악은 아직 지원되지 않습니다.
슬립 모드(뚜껑 닫은상태)에서 일시정지가 되지 않습니다.

기본 조작법입니다.

[메뉴]
L - 상하 전환
A - 현재 정보 표시

[게임]
L - 상하 전환
A - 현재 정보 표시
△ - 위로 이동
▽ - 아래로 이동
◁ - 왼쪽으로 이동
▷ - 오른쪽으로 이동

다음 시간에는 OTTD DS의 치트 세팅법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

[아래는 에지님께서 번역하신 OTTD DS의 정보입니다]

http://forum.ps3korea.com/t18806/

닌텐도 사용자들에게 사랑받을만한 멋진 경제시뮬레이션을 선사해주는 오픈 트타가 마침내 DS로 나왔다.

트타가 이제 DS에서 잘 돌아갈것이고, 128x256 사이즈 맵을 불러올 수 있다. 오픈 트타의 DS 발매용의 변경내역이다

기타 눈에 띄는 변화들:

  • r11844 기반
  • 256x128까지 맵 가동 가능 (단 지금 수준에선 저장은 64x64까지만 됨)
  • 저장/불러오기 작동 가능
  • openttd.cfg에서 data가 있는 경로 지정 가능
  • 로딩 타임이 45초에서 15초로 획기적으로 단축됨
  • 블리터(blitter ?)가 메인 RAM의 96KB 여유공간까지 다시 쓰여짐(?)

몇가지 심각한 버그가 아직 있음:

  • 경로찾기(패스파인더)가 충돌을 일으킴
  • 자동차 정류장 창을 연 다음 자동차 정비소(depot) 아이콘을 클릭하면 충돌
  • 열차역 GUI 충돌 (그래서 제대로 표시 안됨)

다운로드는 항상 그렇듯 아래의 링크에서 찾을 수 있다. 즐겜!

원문보기

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Posted by 비회원


1. 필요한 것
*NDSL 본체
**.nds 홈브류 파일이 구동한 닥터
*Micro SD 카드 (최소 15MB의 여유 공간)
*Open TTD DS - Alpha 5 파일
*Windwos용 TTD 원본 파일
  (아사타 : http://www.rcttd.com 유틸자료실에서 Transport Tycoon Deluxe(Win)을 받으세요.)



2. 설치법
① 다운받은 Open TTD DS - Alpha 5 의 압축을 풉니다.

② Micro SD 카드를 컴퓨터에 연결합니다.
③ 압축을 풀면 나오는 파일들을 "폴더를 만들지 말고" 메인에 넣습니다. (리드미 파일들은 제외)
  (주의! 이 때 파일들이 지저분해 질 수 있으니 폴더를 만들어서 다른 파일들을 정리해 줍시다.)
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④ Windows용 TTD 원본 파일에서 grf의 확장자를 가진 모든 파일과 sample.cat을 복사해서
  Micro SD 카드의 openttd 폴더 안에 넣습니다.
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⑤ 설치가 끝났습니다. 즐겜 하세요!

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Posted by 비회원
열차, 버스, 트럭, 비행기, 선박등은 수명이라는게 있습니다.
그 수명이 지날 경우 고장이 자주나고 그런것로 알고 있습니다.
다만, 고장 옵션을 비활성화하게될 경우 별 상관이 없어서 하다보면 열차 수명을 훌쩍 넘겨서 그냥 계속 운행하는 경우가 있습니다.

23년인 수명인 기관차가 벌서 37년씩이나 지났군요.
이 열차를 교체를 해 보도록 하겠습니다.
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차량 교체하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
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위에 메뉴를 선택해서 클릭을 하면 아래와 같은 창이 뜨게됩니다.
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열차를 그룹별로 분리를 하게 될 경우 그룹별로 기관차를 다르게 교체를 할 수 있습니다.
(이 그룹화는 0.6.0 버전부터 사용이 가능합니다.)
차량 교체를 누르시면 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.

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기관차 교체를 할 수 잇는 창이 뜨게 됩니다.
① 철도, 전기철도, 모노레일, 자기부상열차를 선택하는 부분입니다.
② 현재 운행중인 기관차들입니다. 교체 대상이죠.
③ 바꿀 기관차들입니다.
위에 선택들을 다 한다면에 차량 교체 시작을 눌러 주시면 됩니다.
그러면 차량이 차량기지에 들어가면 기관차가 교체가 되게 됩니다.

보통 고장 기능을 꺼 놓았을 경우 점검차 차량기지로 이동을 하지 않게 됩니다.
그래서 위에서 차량 교체를 눌러주시고, 또 점검하러 보냄도 같이 눌러주시면 빠른 시간내에 이동을 하게됩니다.
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Posted by 아사타